底なし沼の底

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はじめまして。Lukeと申します。

連絡とかはTwitter(@Luke_Noivern)で。

 

本ブログの内容を引用する際は、引用元を書いてくだされば断りなく取り上げて頂いてかまいませんが、一言声をかけてくださると喜びます。

 

 

ポケモン対戦(ゲーム)

ダブルバトル特有のギミックで戦うのが好きです。

 

 

ポケモンカード

昨今はリモート対戦も普及しましたし、対戦などで声をかけてもらえると嬉しいです。

大会などは関西以西で出没するかもしれません。

【剣盾S12ダブル】カンムリ”湿原”【冠環境の湿原構築について】

 

はじめに

 

はじめまして。Lukeと申します。剣盾以降、水の誓い+草の誓いの湿原を使った構築を使っています。

 

今期は大きく環境が変わったシーズンということもあり色々な並びを試していたので、今回は試した並びについて書きたいと思います。

ツイキャスアーカイブも残っていますが、概ね3ケタ以内程度の順位は維持して回していたので、環境についてはその辺りを想定して頂ければ大丈夫です。

 

概要

上位禁止ルールから冠の雪原環境へとかわり、f:id:Luke_Noivern:20200201114043p:plainの復活でもう湿原はダメだと思われましたが、まだ終わりませんでした。

 

ジュカインが解禁されました。

 

f:id:Luke_Noivern:20201128195251p:plain

湿原においてジュカインが来ることの最大のポイントはファストガードを使える点です。また、特性かるわざによってダイジェットで襷まで削られても次のターンに湿原を展開できる強みも持っています。

 

ファストガードは、湿原展開において障害となる要素のうちの一つ、ねこだましを止めながら隣のポケモンを自由に動かすことが可能です。

 

これによってf:id:Luke_Noivern:20200201114043p:plainの猫だまし、グラススライダーを止めながら水の誓い要員を自由に1ターンは動かすことが可能となり、立ち回りの幅が大きく広がりました。

 

 

一方で、冠環境でf:id:Luke_Noivern:20200201114043p:plainのように特筆して苦しいポケモンが1種類増えてしまいました。

f:id:Luke_Noivern:20201128202018p:plainレジエレキです。

 

ジュカイン、インテレオンよりも速く全体技のエレキネットで襷を潰しながら水の誓い側の弱点を突いて大きく削り、更に素早さを下げてレジエレキの横を誓い展開より先に動かすことができる性能を持っています。

 

f:id:Luke_Noivern:20201128202018p:plainに対して湿原を展開するためにはスカーフインテレオン、スカーフジュカインが確実な対抗策となりますが、これはf:id:Luke_Noivern:20200201114043p:plainに対して大きく隙をさらす構成となります。

 

トリックルームに対しては従来のf:id:Luke_Noivern:20200201114037p:plainf:id:Luke_Noivern:20200229205825p:plainと比べてジュカインは無力なので、トリルを通されたらこちらも裏から遅いエースを投げる方向で構築しました。

 

まとめると、パーティの並びとしては

①くさのちかいを使うポケモンジュカイン

②みずのちかいを使うポケモン

③湿原下エース1

④湿原下エース2

⑤トリルに対して投げる遅いポケモン

⑥自由枠(補完、封印トリルなど)

といった形になります。

 

以上を踏まえ、レジエレキ、ゴリランダーに加えてトリックルームでの湿原に対する切り返しの3点をカバーできる並びを作ることを意識して構成を考えました。

 

 

ジュカインの構成

臆病CS252襷かるわざ、技構成くさのちかい / ファストガードまでは確定としました。

(タスキ発動後、火力が欲しかったりする場合は新緑もアリだと思います。)

 

他の技候補は以下です。

がむしゃら

タスキの発動機会は多いので、展開後相手のポケモンを大きく削る手段として優秀です。

 

リーフストーム

火力があります。レジエレキに対して打点が持ちたい場合は採用が検討できます。

 

しんぴのまもり

トリックルーム持ちが初手に来た場合に使用することで、裏から遅いポケモンf:id:Luke_Noivern:20201128205151p:plain
を投げてサマヨールからの鬼火を事前に防ぐことができます。他に初手モロバレルに対して動きやすくなる点でも便利です。

 

じならし

レジエレキがどうしても嫌いな場合に後述するワイドガードラグラージと併用で採用。

弱点保険を能動的に起動するギミックにも使えるため、対トリルにおいてf:id:Luke_Noivern:20200201134828p:plainなどを採用する場合は使えます。

 

こうそくいどう

レジエレキがどうしても(ry

 

 

水の誓いを使うポケモンの構成

ジュカインの隣に置く水の誓い要員についてそれぞれ見ていきます。現在使える水の誓いポケモンは、f:id:Luke_Noivern:20200201114037p:plainf:id:Luke_Noivern:20200619020519p:plainf:id:Luke_Noivern:20201128200046p:plainf:id:Luke_Noivern:20201128200052p:plainの4種です。

基本的には「高速誓いトス役」+「鈍足誓いアタック役」の構成となるため、ジュカインを固定している以上今回はインテレオンを除外した3種について記述します。

 

 

f:id:Luke_Noivern:20200619020519p:plainアシレーヌ

最も火力があり、並びのパワーは最も高くなります。

ハイパーボイスマジカルシャインと高火力の全体技で圧力をかけられるため、トリックルームに対しても強力に動きやすいです。

物理耐久は低いですが、耐久調整で展開の支障とならない範囲までは底上げできる数値です。今回は初手バンドリ対面で陽気珠ドリュのダイスチル(=特化珠ドラパのダイホロウ)を耐えられるラインとしました。

ゴリランダーに対して、ファストガードミストフィールドから入ることで最もゴリランダーに対して湿原を展開しやすい並びとなります。

持ち物はソクノのみだとf:id:Luke_Noivern:20200201143238p:plainf:id:Luke_Noivern:20201130225927p:plainなどに対して、リンドのみだとf:id:Luke_Noivern:20201130231121p:plainf:id:Luke_Noivern:20200201132910p:plainなどに対して展開しやすくなります。

最遅であっても湿原下で最速ドラパルトは抜くことができ、最遅だとトリルの入ったスタンパに対して切り返しやすいですが、控えめだと相手が湿原に対してダイジェット等から入ってきても上から圧力をかけられるようになるので、並びによって選択です。 

 

使用した構成:

①H252 B156 C100 冷静最遅 うるおいボイス @ソクノのみ、リンドのみ

みずのちかい / こごえるかぜ / ハイパーボイス / ムーンフォース

 

②H252 B156 C100 冷静最遅 激流 @ソクノのみ、リンドのみ

みずのちかい / こごえるかぜ / マジカルシャイン / ミストフィールド

 

③H252 B156 C100 控えめ 激流 @ソクノのみ、リンドのみ

みずのちかい / こごえるかぜ / マジカルシャイン / ミストフィールド

 

 

f:id:Luke_Noivern:20201128200046p:plainラグラージ

ワイドガードが使えます。

エレキネットを無効化でき、ラグラージ自身も電気を無効化するので最もレジエレキに対して安定します。また、ワイドフォースを守れるのでトリルに寄せた構築に対しても活躍の機会があります。

あくびを使えるので相手の先発ダイマックス(特にフィールドで眠りケアできないダイジェット飛行タイプ)に対して強力で、トリルを展開されてもあくびで誤魔化す行動をとることができます。

夢特性のしめりけによって、ビックリヘッド+じょうききかんのギミックや、腹太鼓くいしんぼうイバン自爆カビゴンなどを封じることができます。

 

使用した構成:

①HB252 D4 勇敢最遅 しめりけ @リンドのみ

みずのちかい / こごえるかぜ / ワイドガード / あくび

 

②HA252 D4 勇敢最遅 しめりけ @リンドのみ

みずのちかい / じしん / ワイドガード / あくび

 

 

f:id:Luke_Noivern:20201128200052p:plainカメックス

ねこだましが使えます。しおふきとキョダイホウゲキによって単体で湿原エースを務められるだけの圧力があるため、水タイプの範囲が欲しい場合は採用が検討されます。

サンダーのダイジェット+レジドラゴで制圧する形を組んでいた際は、ヒードランに刺さる点で強力であることから採用しました。

アシレーヌラグラージと同時に採用する必要があると個人的には思っています。

 

 

湿原エースについて

準伝説も多く環境にいて、湿原ターン内に試合を終わらせることも、湿原が終わった後何もせず上を取り続けることも難しい環境であると言えるので、従来通りダイジェットを使えるダイマックスエースが強力である点は変わらないと感じました。

 

また、高い耐久数値から湿原を展開されても十分粘ることのできるf:id:Luke_Noivern:20201130225443p:plainf:id:Luke_Noivern:20201130225451p:plainには明確に弱点を突ける必要があると感じていました。

f:id:Luke_Noivern:20200626114858p:plainf:id:Luke_Noivern:20201130225736p:plainも戻ってきたということで、威嚇で簡単に止まるダイマックスエースは避けたいという要素もあります。

 

以上から、f:id:Luke_Noivern:20201130225916p:plainf:id:Luke_Noivern:20201130225927p:plainが特に強力であると考えました。

 

f:id:Luke_Noivern:20201130225916p:plainf:id:Luke_Noivern:20201130225927p:plainを通すとなると湿原展開後f:id:Luke_Noivern:20200201124207p:plainf:id:Luke_Noivern:20200201143335p:plainに勝てないことや、弱点保険を起動して下から殴ってくるf:id:Luke_Noivern:20201130230415p:plainf:id:Luke_Noivern:20201130230422p:plainなどが苦しい相手となるので、2匹目、3匹目の湿原エースはこのあたりの補完を意識して選択しました。

 

具体的にはf:id:Luke_Noivern:20201130225736p:plainf:id:Luke_Noivern:20201201103329p:plainf:id:Luke_Noivern:20200414161409p:plainf:id:Luke_Noivern:20200201124207p:plainなどです。

 

 

使用した並びの基本形

アシレーヌの枠がラグラージと入れ替わったり入れ替わらなかったりしていたのでそのつもりで見てください。

湿原組以外の持ち物は珠、チョッキ、弱点保険、ハチマキ、メガネ、くろいてっきゅうのいずれかです。

 

①レジドラゴ採用型

冠の雪原で登場した新ポケモン、レジドラゴf:id:Luke_Noivern:20201201105358p:plainのドラゴンエナジーは全体技として破格の超火力を誇ります。湿原展開下で眼鏡ドラゴンエナジーを打ち込むことが弱いわけがないと思い、レジドラゴを軸に構築をしてみました。

レジドラゴの眼鏡ドラゴンエナジーは、ダブルダメージでH252ガオガエンが一撃で吹き飛ぶ程度の火力です。レジエレキくらいならダイマックスしててもダブルダメージで確定一発で、ダイマックスしたエースバーンにはちょっと届かないくらい。

 

並び: f:id:Luke_Noivern:20201201110418p:plainf:id:Luke_Noivern:20200619020519p:plainf:id:Luke_Noivern:20201201105358p:plainf:id:Luke_Noivern:20201130225916p:plainf:id:Luke_Noivern:20201130230422p:plainf:id:Luke_Noivern:20201130230415p:plain

 

ドラゴンエナジーはフェアリータイプに無効化され、ミストフィールドで威力は半減してしまいます。レジドラゴはダイマックスしないので、ダイマックスする側のポケモンがフェアリータイプ・鋼タイプに強く、ダイマックス技でミストフィールドを書き換えることができるのが理想でした。

候補となるのはf:id:Luke_Noivern:20201130225451p:plainf:id:Luke_Noivern:20201130225443p:plainに弱点を突け、炎打点を持つため鋼タイプを削ることも可能なダイジェット持ちであるf:id:Luke_Noivern:20201130225916p:plainでした。

 

使っていてめちゃくちゃ気持ちよかったですが、湿原下でしか動けない小回りの利かない性能が足を引っ張り、シーズン終盤f:id:Luke_Noivern:20201130231121p:plainf:id:Luke_Noivern:20200201132910p:plainが流行したことや、上位陣のスタンの多くがf:id:Luke_Noivern:20201128202018p:plainを採用していたことが起因して勝ち切ることはできませんでした。

ただし、ドラゴンエナジーを押す度に麻薬を服用している気分になれるので興味のある方は是非使っていただければと思います。

 

 

②湿原したりしなかったりするスタン寄り構成1(サンダー型)

並び:f:id:Luke_Noivern:20201201110418p:plainf:id:Luke_Noivern:20200619020519p:plainf:id:Luke_Noivern:20201130225916p:plainf:id:Luke_Noivern:20201130225736p:plainf:id:Luke_Noivern:20200201134828p:plainf:id:Luke_Noivern:20201201103329p:plain

ミストフィールドアシレーヌでゴリラに対して強く、レジエレキが来たらランドで無効化したりする並び。アシレーヌをリンドにしていない場合はバナコー相手に初手ランドを投げたりします。シーズン終了直前まで高い順位にいることのできた並びですが、一度溶かしたきり上がってこられなくなりました。



③湿原したりしなかったりするスタン寄り構成2(ボルトロス型)
並び:f:id:Luke_Noivern:20201201110418p:plainf:id:Luke_Noivern:20200619020519p:plainf:id:Luke_Noivern:20201130225927p:plainf:id:Luke_Noivern:20200414161409p:plainf:id:Luke_Noivern:20200201134828p:plainf:id:Luke_Noivern:20201201103329p:plain

一緒に構築を考えていたみまもり氏の並び。

ボルトロスが負けん気チョッキなのでレジエレキに対して強く、威嚇でも止まらない強力な並びです。

f:id:Luke_Noivern:20201130225927p:plain化身ボルト HA180、S100@チョッキ
・ドラパルトの+2特化ダイホロウ(ゴーストダイブ)確定耐え
・最速ホルード+1

詳細はみまもり氏のブログで。

 

【剣盾ダブル】湿原エースの検討【シリーズ7レギュレーション用】 - みまもりたちの墓場

 

 

おわりに

上位禁止ダブルのシーズンで湿原最終2桁を取った記事を投稿して以降、真似して使ってくださる方が散見されるようになったので、今期は最終○○位!といった形で公開するには至りませんでしたが、新環境での研究はきっと意味があるだろうと思って投稿させて頂きました。

 

今月はポケカの京都CLの抽選結果次第でポケモンするの無理だな~とか思っていたらコロナで中止になってしまったので、時間を見つけてまた潜っていけたらと思います。気が向いたらツイキャスします。

 

ここまで読んで頂いてありがとうございました。

何かありましたらTwitter(@Luke_Noivern)までお願いします。失礼します。

初めてシティリーグ参加した話【2021シーズン1シティ・コンボピカチュウ】

 

はじめに

初めまして。Lukeと申します。

普段はゲームの方のポケモンの記事を投稿しています。

本日初めてポケカのシティリーグに参加をしてきたので、デッキと当日のマッチアップについて書きたいと思います。

ポケカの記事はnoteで書かれているのが一般的だとは思いますが、有料で公開する気が今のところ一切ないので普段使っているブログをそのまま使わせて頂きます。

 

環境について等の話はどこにでも書いてあるような話しか書いていないので、適宜冒頭にある目次を使って飛ばして読んで頂ければと思います。

 

デッキレシピ

コンボローズピカチュウVMAX

f:id:Luke_Noivern:20201107155215p:plain

 

デッキコンセプト

環境の分析

CL横浜以降の各地でのシティリーグの結果などを見ていて、CLの影響を受けて非常に多くの種類のデッキタイプがいて混沌とした環境だと感じていました。

その環境下で全てのデッキタイプに有利をつけることは難しく、何かを重く見ると必ず何か別のどこかに大きな穴が開くという印象がありました。

そんな中で幅広い相手に強い動きができる三神ザシアンが最も数を増やしていると感じていて、自分が参加した前々週まではシティリーグ優勝デッキで特に三神ザシアンが目立っている印象でした。(前週はもう少し環境が回っていた気がします。)

どうやってもどこかに穴が開くのであれば一番重く見たいのは三神ザシアンであると思っていたので、特に三神ザシアンに強めに立ち回れるデッキを使うことにしました。

 

デッキ選択

どんなデッキでもオルタージェネシス→アルティメットレイにボスの指令が合わさると一瞬で負けてしまう可能性がある三神ザシアンに対して、オルタージェネシス→アルティメットレイの流れを否定できるということを第一に考えました。

2ターン目に三神を落とすことができ、かつザシアンVの攻撃を耐えることができることができることからピカチュウVMAXを選択。

三神ザシアンに対して3-2-2のサイドプランはリセットスタンプに弱くなってしまうことと、ボスの指令によって間に合わなくなることから、コンボギミックの採用を考えました。

 

元々、1枚しか採用できないサンダーマウンテン◆とコケコ◆、および瞬発火力のみを上げることができるエレキパワーにデッキパワーを依存している雷デッキに対して、序盤強い動きができる一方で後半の息切れが激しい印象を抱いていた点からも、ゲームスピードを速めて強い動きだけを押し付けるコンボギミック+雷の組み合わせは強力だと考えました。

 

また、ピカチュウVMAXはマルマインあるいはローズ(+ゼブライカ)によるエネ加速が主流でしたが、コンボパーツの1つであるヤレユータンはローズによる手札トラッシュを(一応)ケアする役割を兼ねることができます。また、さるぢえによるリソースの保持は序盤から博士の研究やデデンネGX等でガンガン山を掘り進む雷デッキと相性が良いと考えていました。

 

何よりVmaxやTAGTEAMを主体とした環境下において3-2+1のサイドプランはうまくかみ合っていると感じたことから、コンボ+ピカチュウVMAXデッキを組むことに決めました。

 

採用カード

ポケモン

ピカチュウVMAX 3

対戦で使うのは2枚なので2枚でもいいと思いますが、引けなかった時が最悪なのとクイックボールで直接サーチできるわけではないことから3枚。

 

ピカチュウV 10まんボルト 2 - エレキサークル 1

2種のピカチュウの違いについて

・三神ザシアンにじゃんけんで負けて後攻を取らされた時、後攻で充電できると強い

ピカチュウを見て出てきた三神ザシアンのザマゼンタVをエレパ1枚10まんボルトで取れる

・少ない技エネ、コストで使えるエレキサークルは小ズガやマッドパーティ等のデッキに対して強い

 

三神ザシアンに対して充電→キョダイボルテッカーで三神を取った後、壁に出てきたザマゼンタを取れる10まんボルト+コンボで勝ちのルートで2枚使う可能性があるのでこの配分。

 

クワガノンV 1

2枚採用の構築も多く見る印象ですが、使うのは1枚だけなので1枚採用。必要マッチでのサイド落ち以外これで困ることはありませんでした。グッズロックは強い。

 

サンダー(アサルトサンダー) 1

エレキパワーでは補いきるのが難しい打点を補うために採用。

ムゲンダイナやセキタンザンに対して使えるカードになります。1エネで強い打点を出せる唯一のカードなので便利です。

また非エクなのでマッドパーティやチルタリスに強いカードでもあります。

 

デデンネGX 1 - クロバットV 1

ベンチ枠の関係上2体までしかこの手のカードを使えず、1ターンに2回打てることと無人発電所のケアから1-1の配分。

たまにビリリターンGXを使います。

 

ヤレユータン 2 - バリヤード 1 - ジラーチ◆ 1

ヤレユータンはコンボを使わなくても必要なカードなのでサイド落ちと引きやすさを考慮して2枚。スタートしても回収ネットで特性リセットしつつ下げられるので問題ないです。バリヤードがサイドに落ちるとめんどくさいですが、2枚目を入れる枠は無いので1枚。

 

ミュウツー 1

回収ネットによる再利用が強いのでワタシラガVよりもこちらを採用。

ワタシラガと違ってローズで手札を切ったケアをできる点が偉いです。

 

マーシャドー 1

混沌のうねりと無人発電所対策で採用。

とりあえずベンチに置いてエレキサークルの打点を上げるだけ上げておいて好きな時にベンチ空ける使い方ができて便利です。

 

カプ・コケコ◆

つよい

 

グッズ

クイックボール 4

まあ

 

ポケモン通信 3

コンボパーツを山に返して守りながら博士の研究を打てる便利カード。

 

回収ネット 3

最大の採用理由はジラーチ◆スタートのケア。

ミュウツーの特性再利用、コケコ◆をベンチに対して使いたい時に前に出したポケモンを下げる入れ替え札と便利なカード。

 

ポケモンいれかえ 2 - ふうせん 1

クワガノンVの逃げエネが3なので入れ替え2枚採用。

博士の研究でガンガンデッキを回すので風船は強いですが、ピカチュウVMAXにはげんきのハチマキを貼らないといけない場合があるのでグズマ&ハラからサーチできる入れ替え札として1枚だけ採用。

 

げんきのハチマキ 1

三神をキョダイボルテッカーで倒すための採用。グズマ&ハラでサーチできる火力アイテム。

 

エレキパワー 4

3枚にしたり4枚にしたり試してみたけどやっぱり4枚。コンセプト的にもやはり削るべきではないと思いました。

 

グレートキャッチャー 1

少ないターンで試合を決めることを目指しているので、ボスの指令を打つタイミングがあまりないことからグッズで試合を決められるカードとして採用。

デンジから持ってこれるので、サポート権が余っているならデンジがボスの指令になります。

 

リセットスタンプ 1

つよいので採用

 

サポート

博士の研究 4

ヤレユータンでローズをケアする場合に使えるので、余ってもいいくらいの感覚で4枚採用。

 

マリィ 1

5枚目の縦引きドローサポート。小ズガ等にグッズロックしたときにグッズロック解放するターンは相手の手札を減らしておきたいので採用しなければならないカード。

 

デンジ 2

好きなグッズに触れるのはやはり強いということと、基本エネルギーの枚数が多くはないので有用な場面は多いです。

 

グズマ&ハラ 1

スピード雷!サンダーマウンテン◆!ふうせん!という動きがどう見ても強いので採用。後1からパラライズボルトを宣言するハードルをぐっと下げているカードなので、後攻初手にあると嬉しいです。2枚でしばらく使っていましたが、2枚目は使うことがないことから枠に押しつぶされ1枚に。

 

ローズ 2

使っても2枚ですし、多投すると事故のもとなのでこれが最大枚数だと思います。

 

ボスの指令 1

コンボギミックによってキルターンを縮めているので、ミュウツーで使いまわすことまで考えると1枚で足りるという判断。できればもう1枚欲しいですが枠の都合で結局1枚。

 

スタジアム

サンダーマウンテン◆

つよい

 

エネルギー

基本雷エネルギー 7

コケコ◆とローズがあるとは言ってもギリギリ

 

スピード雷エネルギー 4

つよい

 

当日のマッチアップ

1.ダンデリザードン 勝ち

じゃんけん勝ち先行。

先2からパラライズボルトで飴をロックし、エネのついたリザードまでは作られましたがボスの指令を合わせて押し切り勝ち。

 

 

2.三神ザシアン 負け

じゃんけん負け後攻。

相手のザシアンに1ターンで3エネ用意するのは厳しそうな盤面だったので後1で充電。オルタージェネシスGXで番が返ってきて、エレキパワーを使用しコンボを埋めることまでも成功。

デデンネGX+クロバット+スピード雷エネルギー+さるぢえまで使ってもポケモン通信含めVMAXに触ることができず、仕方がなく3エネついたピカチュウを風船で下げてエレキサークルでエンド。

クロバットをボスアルティメットレイで取られ、返しで三神を倒しつつVMAXを前、リセットスタンプまでは打ちましたがトップでボスを引かれて負け。

VMAXできればほぼ勝っていただろう試合ですが、こればっかりは仕方ないと思っています。VMAXは1枚サイドに埋まっていました。

 

 

3.ムゲンダイナ 負け

じゃんけん勝ち先行。ジラーチ◆スタート。相手アブソルスタート。

ピカチュウをクイボで持ってきてスピード雷エネルギーを貼り、ジラーチを下げられなかったのでそのままエンド。

後1あとだしハンマーからでばなをくじく+かんしゃくヘッドでジラーチ◆が気絶。

 

ピカチュウVMAXを1体取られ、返しアサルトサンダーでムゲンダイナVMAXを取ってサンダーを倒され相手サイド残り1枚。こちら3枚。

グズマ&ハラからサンダーマウンテン◆、スピード雷エネルギー、げんきのハチマキを持ってきて技が打てるハチマキピカチュウVMAXを準備。

エレキパワー2枚で前のムゲンダイナを取るか、リセットスタンプで手札を1枚にすれば勝てる場面でしたが、デデチェンジまで使ってどちらも引けずそのままボスで負け。

 

後1の時点で絶対負けたわ~って思っていたので善戦した方だと思いますが、あと一歩及びませんでした。

 

 

4.ブルーパーフェクション 勝ち

じゃんけん負け後攻。

お相手先1でユキハミを置けず苦しそうな展開から、後1謎のぶん回りでエレキサークル150点でエンド。ピカチュウVMAXエネトラッシュせず150+120でミュウツー&ミュウを倒し、2体目のミュウツー&ミュウを270キョダイボルテッカーで取ってそのまま勝ち。

 

 

5.チルタリス 負け

ファイアローV、ウッウV、バイウールーVが入った溶接工型のパワフル無色チルタリス

バイウールー以外は雷弱点であり、弱点を計算しないアサルトサンダーでもエレキパワー1枚でチルタリスを突破可能なことから有利なマッチのはず。だった。

チルタリスと戦うのは初めてであったことと疲れから自分でも意味がわからないプレイを連発し投了。プレイヤーが僕でさえなければ勝っていた。

対戦相手の方、超つまらない試合をしてしまい本当に申し訳ありませんでした。

この試合で帰りの道中かなり凹んでましたが、帰りの電車で偶然会った時々ジムバトルでご一緒している方とお話しして救われました。ポケカは最高だと思いました。

 

 

以上最終結果2-3。

 

 

おわりに

弱い結果ではありますが、いずれも勝てる対戦であったと思うのでデッキ選択と構築は正しかったと思い、せっかくの初めてのシティリーグなので投稿させて頂きました。

ポケカのチームなんかにも所属していない中で初めてのシティリーグで会場に着いたときはかなりのアウェーを感じていましたが、対戦も対戦相手の方との会話も楽しく終えることができて行ってよかったと思います。

 

実家が関西にあって京都CLには参加しやすい(ホテルを取る必要が多分ない)ので抽選に受かるかはさておき応募はしようと思っているので、引き続きポケモンカードを楽しめるといいなと思っています。

 

ここまで読んで頂いた方、当日対戦して頂いた皆様、コロナ禍の下で大会の運営をしてくださった方々、忙しいのに調整付き合ってくれたみんな、本当にありがとうございました。

 

何かありましたらTwitter(@Luke_Noivern)までお願いいたします。

【剣盾S10ダブル】ゴーストメモリ湿原誓い【最終96位】

 

はじめに

初めまして。Lukeと申します。

懲りずに引き続き湿原誓いを使ったパーティを使っていて、最終2桁を記録することができたので記事にしたいと思います。

使用したパーティはこちら。

f:id:Luke_Noivern:20200930123801j:plain

f:id:Luke_Noivern:20201001113306j:plain

 

誓い技の仕様がわからない方は過去記事をご覧ください。

【剣盾S2ダブル】湿原ダイマックス!【最高145位 最終273位】 - 底なし沼の底


構築経緯・コンセプト

使用率上位ポケモンの禁止によって、誓いにとって苦しい相手であったゴリランダーf:id:Luke_Noivern:20200201114043p:plainが禁止となりました。さらにガオガエンf:id:Luke_Noivern:20200626114858p:plainの禁止により猫だまし持ちが激減し、展開がしやすくなりました。

 

以前使っていた構築

【剣盾S7ダブル・公式大会予選】湿原交響曲【最高1909】 - 底なし沼の底

のうち禁止を食らったのはドリュウズだけであったため、最初はドリュウズの枠を別のてきとうなポケモンに替えて潜っていました。

ところが、f:id:Luke_Noivern:20200201143238p:plainf:id:Luke_Noivern:20200201122100p:plainの禁止に伴って台頭した新たな追い風始動ポケモンf:id:Luke_Noivern:20200930125148p:plainf:id:Luke_Noivern:20200909165014p:plainは、素でインテレオンより速く追い風を起動するだけでなく、火力のある高速ダイジェットを兼ねる性能であったため、従来の形では湿原で追い風に勝つのは難しいと考えました。

 

加えて猫だましの使用率が減ったことを受けて、インテレオンをスカーフに変更、さらにファイアローの疾風の翼ブレイブバードを耐えるため、配分をHSに変更しました。

 

 

続いてトリックルームへの対策です。

以前インテレオンのダイアーク+シルヴァディのシャドボ集中により強引にトリル要員を倒すというものを使っていましたが、新たなトリル要員としてキュワワーf:id:Luke_Noivern:20200930125921p:plainが数を増やした中で同じ手法を用いるのには無理がありました。

また、インテレオンをCSからHSに変更したことでサマヨールの処理もできなくなっていたため、新たにインテレオンのダイホロウゴーストメモリシルヴァディのマルチアタックの採用に至りました。シルヴァディがゴーストタイプとなることで猫だましを無効化するため、インテレオンがダイマックスすることで猫+トリルも問題なく処理できます。

※8世代からマルチアタックの威力は120に修正されています。

 

スカーフ持ちのHSインテレオンをダイマックスさせるのは強くない行動にも見えますが、インテレオンの耐久が高いことで以前ほど簡単には突破されないため、相手のダイマックスを切らせてから裏のポケモンを通すプランも取れるようになりました。

その補助としてマッドショットを採用し、ダイアースで味方の特防を上げられるようにしました。ダイマックスしないときでも追加効果のS下降をスカーフの素早さから打てることは強力です。

 

誓いが苦手とするトリルと猫だましに対して誓いで有利を取れるようにしたことで、幅広い相手に対して選出を歪ませることなく一番強い動きを押し付けられるようになりました。

 

個体紹介

f:id:Luke_Noivern:20200201114037p:plainインテレオン 

持ち物:こだわりスカーフ

特性:げきりゅう

努力値:臆病HS252 B4

実数値:177-x-86-145-85-189

技:みずのちかい / エアスラッシュ / マッドショット / シャドーボール

※キョダイマックス個体

技構成は前述のとおり。トリル阻止にダイマックスを切った時ウーラオス等への打点としながら素早さを上げられるダイジェットも採用。

するどいくちばし陽気ASファイアローのブレバ媒介ダイジェットまでは確定で耐えます。

湿原を起動する前に疾風の翼追い風をされた場合、インテレオンを抜くのに必要な素早さ実数値は142なので準速ポリゴンZには抜かれてしまいますが、準速ジュラルドンや準速すいすいキングドラ、最速パッチラゴンであれば先に動いて湿原を展開できます。

 

配分はHPを削ってBDに振り分けた方が効率がいいです。ミスでした。

H175でB12振り辺りが妥当かと思います。

 

f:id:Luke_Noivern:20200229205825p:plainシルヴァディ

持ち物:ゴーストメモリ

特性:ARシステム

努力値:意地っ張りH244 A252 B12

実数値:201-161-117-103-115-115

技:くさのちかい / マルチアタック / サイコファング / 電磁波

マルチアタックの火力がかなり出るため、湿原展開後に場に残ったとき高い圧力をかけられるのが優秀でした。イメージとしては合体草の誓いを当てた後のファイアローをマルチアタックで落とせる程度(乱数)です。

電磁波は以前使っていたものと同様湿原による素早さの有利を継続するのに便利です。

マルチアタックの通りが良すぎて4つ目の技に入れたいものがあまりなかったので、壁展開に対して有利に動けそうなサイコファングを採用しました。

 

f:id:Luke_Noivern:20200201114048p:plainパッチラゴン

持ち物:とつげきチョッキ

特性:はりきり

努力値:意地っ張りAS252 B4

実数値:165-167-110-x-90-127

技:でんげきくちばし / ドラゴンクロー / つばめがえし / 10まんばりき

今期はもっと最強ポケモンになりました。

しばらく珠で運用していましたが、ラプラスアシレーヌなどの電気弱点とドサイやガラガラなどの避雷針を合わせる構築が散見されたため、それらに対して強く立ち回れるチョッキでの採用に変更。

 

f:id:Luke_Noivern:20200201115817p:plainシャンデラ

持ち物:ぼうじんゴーグル

特性:すりぬけ

努力値:控え目H252 B4 C36 D124 S92

実数値:167-x-111-187-126-112

技:ねっぷう / シャドーボール / ふういん / トリックルーム

調整意図:S+1で最速リザードン抜き、C11n

トリル封印ポケモンです。ガチガチのトリルが来たら選出します。
耐性上パッチラゴンに出てきやすいナットレイモロバレルに対して全体技で圧力をかける湿原エースとしても活躍してくれました。

 

f:id:Luke_Noivern:20200229211604p:plainニンフィア

持ち物:こだわりメガネ

特性:フェアリースキン

努力値:控え目CS252 H4

実数値:171-73-85-178-150-112

技:ハイパーボイス / はかいこうせん / でんこうせっか / マジカルフレイム

A個体値最大にしてませんでした(照)

非常に通りはよかったです。シャンデラと同速になってしまっていますが、同時に出すことはあまりないので問題視はしていません。S+1でリザードン抜き。

 

f:id:Luke_Noivern:20200414154756p:plainジュラルドン

持ち物:いのちのたま

特性:すじがねいり

努力値:臆病CS252 D4

実数値:145-x-135-172-71-150

技:りゅうせいぐん / ラスターカノン / かみなり / あくのはどう

パッチラゴンが珠よりチョッキの方が強いのではと考え珠を外した後、珠持ちがパーティにいないのは弱いのではないかと思い、パッチラゴンと攻撃範囲を補完できる鋼タイプとして採用しました。

採用したのは最終日で、それまでは鉢巻一撃ウーラオスを使っていました。

結果的にほとんど選出しなかったですが、指持ちを選出画面で牽制するカカシとしてよく働いてくれたような気がします。

この枠はドサイドンに対して打点があることが最低条件ですが、他にいいポケモンはいるだろうなあと思っています。

 

選出・立ち回り

指+トリルが見えるか、素早さ操作が何もなさそうで全員鈍足でもない限りは全て初手f:id:Luke_Noivern:20200201114037p:plainf:id:Luke_Noivern:20200229205825p:plainで選出します。

誓い技を守られると苦しいのでS操作をしそうな方に打つなど、可能な限り守られてもケアが効く方を選びます。

トリルはダイホロウ+マルチアタックで落とします。
裏には湿原下で暴れるポケモンを刺さりをみて選びます。パッチラゴンはほぼ基本選出と言っていいです。

 

初手f:id:Luke_Noivern:20200201114037p:plainf:id:Luke_Noivern:20200229205825p:plain以外の選出をするパターン

  • アシレタンザン
    準速蒸気機関セキタンザンはスカーフインテレオンより速いため、湿原選出では苦しいです。パッチラゴンのダイアースでアシレーヌからの攻撃もケアしながらダイマセキタンザンをそこそこの乱数で沈められるため、初手にパッチラゴンを置くと有効に立ち回りやすいです。
  • 指(粉)+トリル
    アローが同居しているなど、湿原を通さないと勝てないパターンも見える場合は選出択になります。封印シャンデラを警戒してシャンデラに強い枠f:id:Luke_Noivern:20200619020519p:plainトリル使用枠f:id:Luke_Noivern:20200201144447p:plainといった選出がある(=指+トリルではない)ので、基本的には強引に湿原初手を置いた方がうまくいくことが多いです。
  • ガチガチのトリルパーティの場合は封印シャンデラ+パッチラゴンorニンフィアのような出し方になります。

当たると厳しい相手

  • f:id:Luke_Noivern:20200930125148p:plain+S実数値142以上でインテレオンをワンパンするポケモンf:id:Luke_Noivern:20201001115442p:plain
    追い風に対しては湿原で返すしかないですが、それを阻止されると為すすべがないです。ただ、ファイアロー+パッチラゴンなど別の選出パターンで来る場合も多々あるのでお祈りで湿原初手を投げます。

  • f:id:Luke_Noivern:20201001115835p:plainf:id:Luke_Noivern:20201001115916p:plain
    一般にねこだましのケアとしてはインテレオンダイマックスで何とかなる場合がありますが、この並びではインテレオンがダイマックスしても美味しくなく、コバルオンは硬すぎて湿原を通してもパッチラゴンで即死させられるわけでもなく、猫と袋叩きの択も発生するため非常に不利です。


ねこだましが環境から減ったことを受けて思い切ってインテレオンをスカーフにしたため、当然ですがねこだましが初手に来る相手は苦しいです。

一方で、襷インテレオンで苦しかった雨パに対して有利に立ちまわれるようになったことは大きかったと思います。

正直に言って、一番当たりたくなかったポケモンバチンキーf:id:Luke_Noivern:20201001140133p:plainですね。

 

最後に

次のシーズンでは鎧の孤島発売時と同様シーズンの途中から急に夢特性の化石ポケモンが解禁されたりすると思うので、それも想定して違うパーティを使ってみたいと思っています。

コードを公開していますので、興味のわいた方は使ってみてください。ジュカインが冠の雪原で戻ってきたりでもしない限りゴリランダーがいる環境で使うのは無理だと思っているので。。。

 

ここまで読んで頂きありがとうございました。

何かありましたらTwitter(@Luke_Noivern)までお願いします。

それでは、失礼します。

 

 

 

 

 

サムネ用 ゴーストメモリシルヴァディくん

f:id:Luke_Noivern:20200930143353p:plain

 

【剣盾S7ダブル・公式大会予選】湿原交響曲【最高1909】

 

はじめに

 

初めまして。Lukeと申します。

今シーズンも湿原誓いを使ったパーティで潜っていたので記事にしたいと思います。

使用していたパーティはこちら。

f:id:Luke_Noivern:20200628033647j:plain

シーズン7、および日本一決定戦2020を通してこの構築を使用しました。

 

 

最高レートは1909で、その時の順位は18位でした。

f:id:Luke_Noivern:20200628033143j:plain

f:id:Luke_Noivern:20200628033045j:plain

 

以前投稿したこちらの記事も併せて見て頂けるとわかりやすいかと思います。
誓い技の仕様についても過去の記事で書いていますので、よくわからない方はそちらからご覧ください。

luke-noivern.hatenadiary.jp

 

DLC教え技の解禁について

今シーズンはシーズンの真ん中で急に鎧の孤島教え技が解禁されるということがあり、グラススライダーゴリランダーが湿原構築にとって無理の塊ポケモンであるため、構築の構想は鎧教え技が存在しない環境でのものであったということを以下ご理解ください。 

 

湿原を軸として構築をしながらゴリランダーの対策をするのは正直無理だと思いましたが、鎧配信前の段階では高い戦績を出せ、また、今後の環境で湿原を使うことはないだろうと思ったので、今シーズンは最後まで本構築を通して使うことにしました。

 

f:id:Luke_Noivern:20200201114043p:plainねこだましグラススライダーを両立するポケモンであり、先制で水の誓い要員を一撃で倒せる上、猫持ちであるため初手にあたると守るを強要してくるポケモンです。

すなわち、守っている間に水の誓い要員の襷やリンド等の耐えるためのアイテムが崩されればそれだけで湿原の展開は不可能になるということです。

その要因としてはダイマックス技による守るの貫通ダメージや、バンギラスの砂おこしによる砂ダメージが挙げられます。
また、ゴリラドラパの並びではインテレオンが守ってグラススライダーを止めれたとしても、ドラゴンアローが守ったほうを無視する仕様上シルヴァディが湿原打つ前に倒されるので、ドラパルトがダイマックスしなかったとしても厳しいです。

更に、後発でゴリラが出てきた場合、湿原によるアドバンテージをなかったことにされる場合があることも酷いです。

 

またこれは私の感覚ですが、新技ワイドフォースの登場によってトリックルームを使った構築が増えたことを受けて追い風構築が減ったように感じました。

鎧の孤島が配信される前の環境では環境上位を占めていた追い風パが減少したことで湿原パで有利を取れるマッチングが大幅に減ったと感じています。

 

結果として鎧の孤島配信前と配信後で戦績が大きく落ちました。

そのため、上記の戦績も最高レートの時のものを掲載しています。

鎧の孤島配信前には2桁順位に入っても勝率7割程度を維持するなど高い勝率を出すことができましたが、これからこのパーティを真似して使おうという方は戦績が奮わない可能性が高いということをご理解ください。

 

公式大会「日本一決定戦2020」にも参加しましたが、負けたマッチングの多くをゴリランダーが占めることとなり残念な結果に終わりました。

 

構築経緯・コンセプト

f:id:Luke_Noivern:20200201143238p:plainがまた流行りだしたと聞いて、追い風が流行るなら湿原で全て刈り取ってやろうという思いから数か月ぶりに湿原を握ることにしました。

今回は新たな要素としてカントー・アローラの御三家が解禁されていて、その中から最遅アシレーヌf:id:Luke_Noivern:20200619020519p:plainに目をつけました。
以前までの湿原パの問題点として、トリパ相手にどうしても選出択を強いられてしまうということがありました。

※誓い選出ではトリルを止めるのが困難だが、トリル阻止選出をすると非トリル選出に素早さで負ける可能性があるため。

そういった不安定さを抱えた中で環境にはf:id:Luke_Noivern:20200201144447p:plainが流行しており、苦しい場面が多々見られました。

そこで最遅アシレーヌであれば今まで選出択になってしまっていたf:id:Luke_Noivern:20200201143335p:plainf:id:Luke_Noivern:20200201124207p:plainf:id:Luke_Noivern:20200201144447p:plainf:id:Luke_Noivern:20200201115056p:plainのような相手に対し、湿原選出をしながらもトリルをされたらそれを利用して有利に動けるのではないかと考えました。

 
以上のことから、従来通りのf:id:Luke_Noivern:20200201114037p:plainf:id:Luke_Noivern:20200229205825p:plainによる幅広い相手への湿原展開に加え、相手に応じてf:id:Luke_Noivern:20200229205825p:plainf:id:Luke_Noivern:20200619020519p:plainで湿原を展開する形で構築を組むことにしました。

最遅アシレーヌの素早さ実数値は58と湿原下で最速ドラパルトまで抜ける素早さを有しているため、湿原エースとしても強力であると思いました。

湿原エースには今までの経験から強力であるとわかっていたf:id:Luke_Noivern:20200201124207p:plainf:id:Luke_Noivern:20200201114048p:plainが依然として環境に通っていると考えたため、従来使っていたものをそのまま採用。

 

潜っているうちにアシレーヌよりも遅いポケモンが主体のガチトリルf:id:Luke_Noivern:20200201143415p:plainf:id:Luke_Noivern:20200201143407p:plainf:id:Luke_Noivern:20200201134828p:plainf:id:Luke_Noivern:20200201132910p:plainには手も足もでないということがわかったので、シーズン2に使っていた封印トリルf:id:Luke_Noivern:20200201115817p:plainを再度採用して対策することで構築を完成しました。

 

 

 

個体紹介

f:id:Luke_Noivern:20200201114037p:plainインテレオン 

持ち物:きあいのタスキ

特性:げきりゅう

努力値:臆病CS252 B4

実数値:145-x-86-177-85-189

技:みずのちかい / こごえるかぜ / あくのはどう / まもる

詳細は過去記事参照。

【剣盾S3ダブル・INC Feb.】不撓の湿原ゴリラヴァディ - 自分の足で歩けシンデレラ

今回も引き続き冒険の最初に選んだメッソン個体を使用。

 

 

f:id:Luke_Noivern:20200229205825p:plainシルヴァディ

持ち物:たつじんのおび

特性:ARシステム

努力値:控えめH244 C252 B12

実数値:201-x-117-161-115-115

技:くさのちかい / ハイパーボイス / シャドーボール / でんじは

詳細は過去記事参照。

【剣盾S3ダブル・INC Feb.】不撓の湿原ゴリラヴァディ - 自分の足で歩けシンデレラ

ガラルヒヒダルマに対して湿原を展開できるようにヨプのみにしていましたが、環境から減ったことを受けて達人の帯に変更。

これによってインテレオンのダイアーク+シャドボでサマヨールミミッキュを落とせるようになりトリルを阻止しやすくなった他、非合体技草の誓いでハードロックドサイドンを落とせるようになるなど、効果的な場面が多くありました。

ゴリランダーへの憎悪からハイボをエアスラに変更するか悩みましたが、多くのゴリランダーがチョッキ持ちであることや、ハイボの汎用性を捨てられなかったことから採用を見送りました。 

エルフーン+珠エースバーンの並びに追い風+ダイナックルをされると湿原が展開できないためヨプのみ続投も効果的ではあったと思いますが、使用感としては達人の帯が生きる機会の方がずっと多いように感じたので一長一短かなと思います。

 

 

f:id:Luke_Noivern:20200619020519p:plainアシレーヌ

持ち物:こだわりメガネ

特性:うるおいボイス

努力値:冷静H252 B148 C108 S0最遅

実数値:187-x-113-176-136-58

技:みずのちかい / ハイパーボイス / ムーンフォース / エナジーボール

調整意図:陽気珠ドリュウズのダイスチル/ダイアースを最高乱数以外耐え

     C11n

新たな誓い要員。持ち物は湿原エース時、対トリル時ともに強力な眼鏡で採用。

猫だましへの対策などを考えて神秘のしずくで守る採用を使っていましたが、構築全体での技範囲からエナジーボールを採用したかったことや、ハイパーボイスの制圧力の低さから眼鏡での採用に切り替えました。

湿原を貼ってしまえば最遅といえど最速ドラパルトまでは抜けるため、十分に湿原エースとしての役割もこなしてくれます。

耐久調整は安定して湿原を展開できる範囲を広げるため、バンドリに対し湿原を展開できるラインとしました。 

 

 

f:id:Luke_Noivern:20200201124207p:plainドリュウズ

持ち物:いのちのたま

特性:かたやぶり

努力値:陽気AS252 B4

実数値:185-187-81-x-85-154

技:アイアンヘッド / 10まんばりき / いわなだれ / まもる

詳細は過去記事参照。

【剣盾S3ダブル・INC Feb.】不撓の湿原ゴリラヴァディ - 自分の足で歩けシンデレラ

最強の湿原エース。

 

 

f:id:Luke_Noivern:20200201114048p:plainパッチラゴン

持ち物:とつげきチョッキ

特性:はりきり

努力値:陽気AS252 B4

実数値:165-152-111-x-90-95

技:でんげきくちばし / ドラゴンクロー / つばめがえし / 10まんばりき

エースバーンにある程度有利なのが偉い。
ダイジェットで湿原による有利状況を継続する動きが強力なので、相手の裏を予測して必要があれば適宜素早さをあげに行きます。

 

 

f:id:Luke_Noivern:20200201115817p:plainシャンデラ

持ち物:ナモのみ

特性:すりぬけ

努力値:控え目H252 B4 C36 D156 S60

実数値:167-x-111-187-130-108

技:ねっぷう / シャドーボール / ふういん / トリックルーム

調整意図:S+1で最速ダルマ抜き、追い風湿原下の最速ドラパルト抜き

     C11n

     特化珠キッスのダイジェット確定耐え

     特化珠ブリムオンのPFサイコキネシス(=ワイドフォース)確定耐え

 
中速を主体としたトリルにはアシレーヌで対応できるようになったため、アシレーヌよりも遅いポケモンを主体とするガチトリパ対策として採用しました。
ナットレイへの打点が他にいないなどの点もあるため、状況に応じて湿原エースとしても動かせる構成にしています。
持ち物のナモの実は、ガオガエンサマヨールのような相手に封印を通すためです。

隣にパッチラゴンを並べてダイドラグーンでAを下げてやれば問題ないのですが、新技「うっぷんばらし」の登場によってそうはいかなくなってしまったので、エースバーンの「ふいうち」にも発動機会のあるナモのみとしました。

トリルに対して選出するポケモンなのでバナコータスに安定するラムのみ、無難な呪いのお札が他の持ち物候補です。

 

 

選出・立ち回り

  1. 追い風 および
    トリル持ちがいないか、いても指持ちがいない中速以上主体のパーティ全般
       → 初手選出:f:id:Luke_Noivern:20200201114037p:plainf:id:Luke_Noivern:20200229205825p:plain 裏:f:id:Luke_Noivern:20200201124207p:plainf:id:Luke_Noivern:20200201114048p:plainf:id:Luke_Noivern:20200619020519p:plainf:id:Luke_Noivern:20200201115817p:plainから2体

    f:id:Luke_Noivern:20200201143238p:plainf:id:Luke_Noivern:20200414154756p:plainf:id:Luke_Noivern:20200201124207p:plainf:id:Luke_Noivern:20200201143335p:plainなど
    初手から問題なく湿原を展開できそうな場合、エルフーンに誓い
    エルフーンの隣が守って湿原を止められ、エルフーンが追い風をして次のターンにインテレオン集中をされると負けるため。
    エルフーンの隣にいるのがラプラスの場合、誓いで削っておかないと後ろのパッチラゴンでは倒しきれず厳しくなるのでラプラスに誓い。
    ラプラスはSをある程度振っていなければ追い風があってもインテレオンを抜けない為、守られてもケアは効く場合が多いはず。

    f:id:Luke_Noivern:20200201143238p:plainf:id:Luke_Noivern:20200201125955p:plainまたはf:id:Luke_Noivern:20200201143238p:plainf:id:Luke_Noivern:20200201114048p:plain
    シルヴァディがエラがみ/でんげきくちばしで倒れてしまうため、シルヴァディダイアタック+インテレオン凍える風で追い風による素早さ順を逆転させながら殴っていきます。

    f:id:Luke_Noivern:20200201143238p:plainf:id:Luke_Noivern:20200201114043p:plain(追い風+猫だまし)
    インテレオンが猫で止められるのが最悪なので守ります。
    その間に追い風をされて次集中は負けなので、シルヴァディで猫持ちに電磁波。
    シルヴァディに猫されたらしんどい。

    f:id:Luke_Noivern:20200201115056p:plainf:id:Luke_Noivern:20200201114043p:plain(ダイジェット+猫だまし)
    猫は守れてもダイジェットで守る貫通して襷削られるので湿原展開は無理。
    ③と同様電磁波で対処が効きそう(=ジェットを守ったインテレオンが、次ターン麻痺してない方の攻撃を耐えそう、あるいはS+1では抜かれなさそう)
    であれば電磁波から湿原展開ですが、厳しそうであれば②と同様凍える風+ダイアタックで有利を取っていきます。

    f:id:Luke_Noivern:20200201144447p:plainf:id:Luke_Noivern:20200201143335p:plain(トリル含み)
    極力下記の2.トリルを含んだ相手への選出をするのがいいですが、追い風が同居しているなどの理由でやむを得ずこの対面になった場合はインテレオンダイアーク+シルヴァディシャドボ集中でトリル役を落とします。
    中速が多いトリルである場合や、トリルの阻止が難しそうな対面の場合は裏にアシレーヌを選出しておいて、トリルを通されたら最遅アシレーヌで切り返していきます。


  2. 指+トリルがいる、中速を中心としたスイッチトリパ かつ シルヴァディより速くアシレーヌシルヴァディを1撃で倒せるポケモンがいない
     → 初手選出:f:id:Luke_Noivern:20200619020519p:plainf:id:Luke_Noivern:20200229205825p:plain 裏:f:id:Luke_Noivern:20200201124207p:plainf:id:Luke_Noivern:20200201114048p:plainf:id:Luke_Noivern:20200201115817p:plainから2体

    f:id:Luke_Noivern:20200201143335p:plainf:id:Luke_Noivern:20200201124207p:plainなど(非トリル)
    初手から湿原展開。アシレーヌが1ターン目で落ちてもいいように、アシレーヌだけで見ているポケモンが出ないように選出を心がけます。

    f:id:Luke_Noivern:20200201144447p:plainf:id:Luke_Noivern:20200201143335p:plainなど(トリル)
    トリルを許し、眼鏡アシレーヌのハイボとダイマックスを使ってトリル下で制圧+時間稼ぎを試みます。
    トリルが切れたらパッチラゴンかドリュウズで暴れることになるので、トリルが切れた後に速く動くポケモンは優先して落とします。


  3. ガチトリル
     → 初手選出:f:id:Luke_Noivern:20200201115817p:plain+f:id:Luke_Noivern:20200201114048p:plainorf:id:Luke_Noivern:20200619020519p:plain 裏:f:id:Luke_Noivern:20200619020519p:plainf:id:Luke_Noivern:20200201124207p:plainf:id:Luke_Noivern:20200201114048p:plainから2体

    f:id:Luke_Noivern:20200201143415p:plainf:id:Luke_Noivern:20200201143407p:plain(指+トリル)
    シャンデラは封印でトリルを止めにいきます。
    もう一方のポケモンで片方のポケモンを落とし、そのために必要ならダイマックスを切ります。

    f:id:Luke_Noivern:20200619020519p:plainf:id:Luke_Noivern:20200201144447p:plainシャンデラ対策+トリル)
    この場合は指持ちがいないはずなので、シャンデラ対策枠を落とせるポケモンシャンデラの隣に選出しておきます。
    多くの場合がアシレーヌドサイドンなので、パッチラゴンかアシレーヌを選出すればどうにかなるはずです。

    f:id:Luke_Noivern:20200621041206p:plainf:id:Luke_Noivern:20200201143407p:plain(悪戯まねっこダイウォール型トリル)
    トリル返しするしかないのでうまいこと読んでどうにかします。
    あんまりいないとは思いますが基本的には無理です。

  4. その他(基本的には勝てない構築)

    f:id:Luke_Noivern:20200201144249p:plainf:id:Luke_Noivern:20200201122100p:plain

    無理。この2匹の選出ピンポイントに絞るならインテレオン+パッチラゴンで、インテレオンを生け贄に捧げてダイアースをセキタンザンに通すのは一応あり。

    インテレオンの凍える風からパッチラゴンが動けるので、そこまで悪い選出というわけでもない。

    f:id:Luke_Noivern:20200201114043p:plain

    勝てないというわけではないが、このポケモンがいるだけでかなり厳しくなる。グラススライダーという技を生み出したゲーフリを許さない。

    特にバンギゴリラ、ドラパゴリラが無理ゲー度が高い。

    1.~4.にあるパターンのいずれにも当てはまらない相手については大体選出択になるので、よく見極めて何を通すか決めます。

 

今後湿原を使うなら 

やはり、ゴリランダー絡みに対して弱すぎるので今の形のままで使うのは無理があります。このまま使うならシルヴァディハイパーボイスエスラッシュや、アシレーヌの持ち物をリンドの実にするなどが現実的かと思われます。

他では、次シーズンより強力なキョダイマックスが解禁されるフシギバナを使うのは一つ可能性としてあるかなと思っています。

フシギバナはゴリランダーに一致弱点を突ける上、湿原展開が厳しそうになればインテレオンを下げてコータスに交代し葉緑素アタッカーとして殴ることも可能で、最悪トリルをされてもコータスでの切り返しや眠り粉でどうにかする等の行動がとれるのでワンチャンくらいはあるのではと思っているところです。

 

最後に

鎧の孤島配信後も意地で最後まで使った(ほかに手持ちの構築が無かったのもある)パーティですが、今後はやはりグラススライダーゴリランダーや、守るを貫通できるウーラオスが非常に大きな向かい風となるので湿原を継続して使うのは厳しいかなと感じているので、来期以降はまた違うパーティで遊んでみようかなと思っています。

 

鎧の孤島配信が環境的逆風であったとはいえ、公式大会では自分のプレイングミスや知識不足による負けも数回あったのでもっと研鑽を積む必要があると感じました。頑張ります。

 

構築名はアシレーヌを使ったということと、2種類の水の誓いポケモンを使い分けているところから。

 

ここまで読んで頂いた方ありがとうございます。

記事や構築のことで何かありましたらTwitter(@Luke_Noivern)までお願いします。

 

あともうすぐポケモンカードの500円で買えるデッキ発売するからポケカやってないポケモンオタクは必ず買え。

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【剣盾ダブル INC Apr.】追い風ジュラルドンサイクル

 

はじめに

初めまして。Lukeと申します。

前回の湿原記事投稿後ずっと多忙で中々ゲームをする時間が取れなかったことに加え、切断バグ判明によるモチベの低下とスプラトゥーンどうぶつの森によって全くポケモンをしていませんでしたが、一応INCはエントリーして1日目の戦績は13-2と悪くはない結果であったことから考えていた構築のことについて記録しておきたいと思います。

(やる気がなさすぎて2日目の最初に連敗して以降潜りませんでした)

 

使用したパーティはエルフーンジュラルドンf:id:Luke_Noivern:20200201143238p:plainf:id:Luke_Noivern:20200414154756p:plainです。

 

コンセプト

環境に関して、f:id:Luke_Noivern:20200201144447p:plainが増えたことなどからトリックルームを絡めたパーティが増え、f:id:Luke_Noivern:20200229220419p:plainをはじめとした中速のポケモンで固まっているパーティが多いといった印象を持っていました。追い風が減少したことから追い風を展開できればほとんどの相手に上から強く殴っていくことが可能ではないか?と思いましたが、トリルを咎めながらそれが可能にする必要があると考えました。

そこで、制圧力が高くトリックルームの阻止として強力な並びとして

筋金入り控えめ珠ジュラルドンf:id:Luke_Noivern:20200414154756p:plain手助けシャインエルフーンf:id:Luke_Noivern:20200201143238p:plainを使用することに決めました。

エルフジュラの並びでの火力補強としては嘘泣きが採用されることが多くありますが、

という点から、トリル始動を阻害することに長ける手助けを採用しました。

加えて、襷持ちや化けの皮をもつポケモンのトリルをこの指を無視して止められるマジカルシャインを採用しました。

 

トリル持ちの多くはf:id:Luke_Noivern:20200414154756p:plainのダイアークが弱点であるため、基本はここに手助けを乗せてトリルを阻止して上から殴っていきます。

 

続いて、f:id:Luke_Noivern:20200414154756p:plainで相手を倒していく動きをする上で最大の障害となるのはf:id:Luke_Noivern:20200201124207p:plainであると考えたため、ジュラルドンが刺さっていなければ代わりにエースとなれ、初手にジュラドリュ対面ができてしまった時は交代で切り返すことができる相性補完に優れたポケモンを探し、威嚇HAベースギャラドスf:id:Luke_Noivern:20200201115137p:plainの採用に至りました。

エルフーン+ジュラルドンで初手にf:id:Luke_Noivern:20200201124207p:plainf:id:Luke_Noivern:20200414161409p:plainと当たってしまった時はギャラドスに交代します。

 

以上のf:id:Luke_Noivern:20200201143238p:plainf:id:Luke_Noivern:20200414154756p:plainをメインとして、f:id:Luke_Noivern:20200414154756p:plainf:id:Luke_Noivern:20200201115137p:plainによるサイクルを用いることを今回の構築の軸としました。

 

残りはギャラ以外でもサイクルが回りそうでブシンに強そうなf:id:Luke_Noivern:20200201115056p:plainと、エルフジュラの並びで辛いところに強そうなf:id:Luke_Noivern:20200414162014p:plain(チョッキ)を入れました。

 

辛かったパーティ

全て準備をしてなかったことによる見通しの甘さによるところなので、ここを改善すると強くなるだろうということで次考えることにします。

 

  • 猫+襷皮トリル、ピッピ+サマヨール、HDサマヨール
    トリル阻止できないパターン。猫役+トリル役はパワー低いはずなので頑張ってどうにかできるように改善したい。レパルダスのまねっこトリルはダイウォールとまねっこの間にエルフーンが割り込めるのでどうにかなるはず。
  • ミロカロスサマヨール
    ダイアークでかちきのトリガーを引くのでしんどい並び。
  • 弱点保険ラプラス
    嘘泣き+雷媒介ダイサンダーで落ちるのでこのためだけに嘘泣き手助け両採用するか悩んだ末に甘えるにしたのでしんどめだった。手助けダイサンダー耐えられた後なら裏から出した猿が瓦割で壁ごと葬ってくれるので何とかなるには何とかなった。

 

最後に

この構築、シングルのサイクル戦の概念を持ち込んだ感じがするのと大嫌いなサイドチェンジという技を使う輩を殲滅できて個人的にはお気に入りなので、気が向いたらポケモン触ってぼちぼちやっていきたいと思います。ここまで読んでくださりありがとうございました。何かありましたらTwitter(@Luke_Noivern)までお願いします。

 

余談

昨今は全国的に家で過ごさねばならない状況が続いているということで、ポケモンカードをDiscordを使ってオンラインで対戦できるように準備はして時々知り合いとやってたりするんですけど、周りにポケカやってる人少ないので相手してくれる人は是非声かけてください

あと最近『ことばのパズル もじぴったんアンコール』をやってるんですが超楽しいのでこの場を借りて布教したい 体験版もあるし

 

おわり

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【剣盾S3ダブル・INC Feb.】不撓の湿原ゴリラヴァディ

 

はじめに

初めまして。Lukeと申します。

前シーズンに引き続き湿原誓いを用いたパーティを使っていたので、今後誓いパを使いたい方の参考になればと思い記事を書かせて頂きます。

 

この1か月はリアルの方が忙しくあまりゲームをする時間を取れなかった上、貴重な休日をFE風花雪月への浮気に費やしたりしていたので構築も全体として詰めが甘い部分が多く、結果も微妙なものとなってしまいましたが、構築の形としては一定の強さはあると感じていたので最後まで読んで頂けますと幸いです。

 

結果としては2/27時点で125位、INCの方は思うように戦績が奮わず最高1670最終1650くらいで終わってしまいましたが、構築を煮詰めきれなかったが故の妥当な結果だと思っています。

f:id:Luke_Noivern:20200229204212j:plain

 

INCで使っていたパーティがこちら。

f:id:Luke_Noivern:20200229204242j:plain

 

前回の構築との変更点を中心に書いていこうと思いますので、まだ読んでいないという方はこちらも併せて読んで頂けるとよいかと思います。

luke-noivern.hatenadiary.jp

 

 

前回の構築からの変更点と変更に至った経緯

まず、前回の構築で最も問題だと思っていたのがトリルスイッチに対する不安定さでした。また、2月に行われたオフ会の結果などを見ているとf:id:Luke_Noivern:20200201143335p:plainf:id:Luke_Noivern:20200201124207p:plainf:id:Luke_Noivern:20200201122100p:plainf:id:Luke_Noivern:20200201115056p:plainのような並びにf:id:Luke_Noivern:20200201144447p:plainがピンで採用されているパーティが多いように感じたことから、トリルが想定される相手にも初手湿原選出を通す必要性を感じました。

 

そこで考えたのがf:id:Luke_Noivern:20200201114037p:plainダイアークf:id:Luke_Noivern:20200229205825p:plainシャドーボールでした。

H振りだけのサマヨールであればダイアークのDダウン込みでそこそこの乱数で落とすことができ、サマヨールが落ちるのであればその他のトリル起動ポケモンは大体落ちるので、初手誓える選出をしながらトリル始動を阻害できる動きを取れると考えました。

 

最初のうちは結構うまくいっていたので、トリル封印役f:id:Luke_Noivern:20200201115817p:plainとして採用していたポケモンを外して、より幅広く湿原下で有利を取れるようにエースの枠を4枠に広げました。

 

ゴリランダーの採用

f:id:Luke_Noivern:20200201114037p:plainf:id:Luke_Noivern:20200229205825p:plain以外の4枠に採用する湿原エースポケモンとして依然としてf:id:Luke_Noivern:20200201124207p:plainは非常に強く環境に刺さっていたため、ドリュウズでは突破が困難なところをカバーできるポケモンを考えることにしました。

必要だと考えた枠としては

  • f:id:Luke_Noivern:20200201134828p:plainf:id:Luke_Noivern:20200201134839p:plainに勝てる草枠

  • 前期の終わり頃から増えていたf:id:Luke_Noivern:20200229211413p:plainに勝てる飛行かフェアリー

  • 湿原がないと上をドリュウズの上を取られ、炎打点も怖いし威嚇も面倒なf:id:Luke_Noivern:20200229205815p:plainの牽制ができる枠
  • はらだいこデブ対策枠f:id:Luke_Noivern:20200229214944p:plain

あたりで、そのうちの草枠としてゴリランダーf:id:Luke_Noivern:20200201114043p:plainを採用しました。

前シーズンも触れた誓いパの天敵「猫+ジェットf:id:Luke_Noivern:20200229212305p:plainf:id:Luke_Noivern:20200201115056p:plain」の対処ですが、f:id:Luke_Noivern:20200229205825p:plainの他に草の誓いを使えるf:id:Luke_Noivern:20200201114043p:plainねこだましを使うことができ、ゴリランダーはS85と環境にいる多くの猫だまし持ち(特にオーロンゲ)よりも速いので、「猫持ちの上から猫、その間にインテレオンが凍える風」の動きで誓い選出を維持しながら猫ジェットに対応できるのではないかと考えました。

前回の記事で書いたシルヴァディダイマックスでしか対処ができないf:id:Luke_Noivern:20200229213203p:plainf:id:Luke_Noivern:20200201115056p:plainのような並びもありますが、ゴリランダーではダイマックス権を温存できる点で優れています。

 

基本的にはf:id:Luke_Noivern:20200201114037p:plainf:id:Luke_Noivern:20200229205825p:plainを誓い展開役としてゴリランダーは強力な草技が使えるエースの1匹という扱いで、f:id:Luke_Noivern:20200229212305p:plainf:id:Luke_Noivern:20200229215438p:plainを見たらf:id:Luke_Noivern:20200201114037p:plainf:id:Luke_Noivern:20200201114043p:plainで誓うような形で採用に至りました。


調整としてはダイジェット持ちに出すことが多いことから持ち物はバコウの実で耐久にある程度割いたものとしました。

 

 

 

ニンフィアの採用

話をトリル阻害に戻しますが、シーズン終盤ダイアークシャドボ集中をサマヨールに耐えられてトリルを展開されることが増えたこと、f:id:Luke_Noivern:20200201115056p:plainこのゆびとまれで破綻してしまうことが多かったことから、トリックルームを許した場合に切り返せるポケモンを探すことにしました。

 

このポケモンには湿原下であれば十分にエースとしての役割をこなせる程度のSはあるが、スイッチトリルを使うパーティのポケモンf:id:Luke_Noivern:20200201143335p:plainなど)の下は取ってくれるという条件が必要でした。また、f:id:Luke_Noivern:20200201124207p:plainでは対処が難しいf:id:Luke_Noivern:20200229211413p:plainの対策をカバーしてくれるポケモンを求めていたことからニンフィアf:id:Luke_Noivern:20200229211604p:plainを採用するに至りました。

(ガチトリパf:id:Luke_Noivern:20200201134833p:plainf:id:Luke_Noivern:20200201134828p:plainf:id:Luke_Noivern:20200201134839p:plainf:id:Luke_Noivern:20200201132910p:plainf:id:Luke_Noivern:20200201143415p:plainf:id:Luke_Noivern:20200201143407p:plainは全然見なくなったので、トリル軸以外への勝率を高める方を優先した)

 

ミロカロスの採用

 ウインディもめんどくさい、カビゴンもしんどい、一体どうすればいいんだと悩んでいたところ、みまもり氏(@AmakaJinsei)が黒い霧ミロカロスf:id:Luke_Noivern:20200229220419p:plainという案を出してきました。カビゴンは腹太鼓さえ止めてしまえば他のポケモン同様ダイマックスドリュウズで押し切れるポケモンなので、黒い霧で対処が効きます。さらにドリュウズでは厳しいf:id:Luke_Noivern:20200201134828p:plainも全体技の濁流で強く出られ、特性かちきによってドリュウズと並べるとダイドラグーンや威嚇が飛んできづらく、ドリュウズダイマックス技によって要塞化するミロカロスは非常に好相性なポケモンでした。

INC前日の晩だったのに相談に乗ってくれたみまもり氏、本当にありがとう。

 

 

個体紹介

f:id:Luke_Noivern:20200201114037p:plainインテレオン 

持ち物:きあいのタスキ

特性:げきりゅう

努力値:臆病CS252 B4

実数値:145-x-86-177-85-189

技:みずのちかい / こごえるかぜ / あくのはどう / まもる

 

前回とほぼ同じ。エアスラッシュはダイジェットを打たないといけない状況はそんなにないと判断して悪の波動と交代。あくのはどうは先述のダイアークだけでなくドラパルトへの打点ともなる技で非常に重宝しました。

INC選出率98%

 

 

f:id:Luke_Noivern:20200229205825p:plainシルヴァディ

持ち物:ヨプのみ

特性:ARシステム

努力値:控えめH244 C252 B12

実数値:201-x-117-161-115-115

技:くさのちかい / ハイパーボイス / シャドーボール / でんじは

 

インテレオンと同じくほぼ変更なし。シャドーボールは色んな場面で使えて非常に便利でした。冷凍ビームを切ったことでトゲキッスの処理スピードが落ちたのは再検討の余地があると思います。電磁波外しまくった戦犯。

INC選出率67%

 

 

f:id:Luke_Noivern:20200201114043p:plainゴリランダー

持ち物:バコウのみ

特性:しんりょく

努力値:意地H252 A244 S12

実数値:207-193-110-72-90-107

技:ウッドハンマー / ねこだまし / はたきおとす / くさのちかい

 

動かし方は先述の通り。

ドラムアタックも馬鹿力も欲しかったですが、技の枠は4つしかありませんでした。

前回の記事にも書いたようにドラパルトは迅速に処理しておきたいので、打点として叩き落とすは切れませんでした。

INC選出率33%

 

 

f:id:Luke_Noivern:20200201124207p:plainドリュウズ

持ち物:いのちのたま

特性:かたやぶり

努力値:陽気AS252 B4

実数値:185-187-81-x-85-154

技:アイアンヘッド / 10まんばりき / ロックブラスト / まもる

 

ぶんまわすはトリルへの対策やドラパルトへの打点でしたが、インテレオンの構成を変えたことやニンフィアの採用で必要なくなったので無難な守るに変更。

なんやかんや使う場面は多いので守る採用の方が正解だと思います。

ロクブラはバタフリーに打つと思って入れたままでしたが、全然使わなかったので雪崩でいいと思います。

INC選出率98% 

 

 

f:id:Luke_Noivern:20200229211604p:plainニンフィア

持ち物:せいれいプレート

特性:フェアリースキン

努力値:控えめH244 C252 D12

実数値:201-76-85-178-152-80

技:ハイパーボイス / はかいこうせん / でんこうせっか / マジカルフレイム

 

すごく活躍してくれたので非常によかったとは思っていますが、採用に至ったのがINCの前日で、もっと早く気が付いていればと後悔しているポケモン

持ち物はとつげきチョッキかこだわりメガネの方がよかったと思います。

INC選出率69%

 

 

f:id:Luke_Noivern:20200229220419p:plainミロカロス

持ち物:マゴのみ

特性:かちき

努力値:控えめH244 C252 B12

実数値:201-x-101-167-145-101

技:だくりゅう / こごえるかぜ / れいとうビーム / くろいきり

 

ニンフィアと同じく前日に急遽採用したポケモンで、とても良い枠だったと感じたのでもっとちゃんと調整を考えればよかったと後悔しています。

HCであれば持ち物はオボンの方がよかったかな?という印象ですが、耐久に厚く回してもよかったのかもしれません。

INC選出率36%

 

 

INCでの対戦データ

メモしたし捨てるのももったいないのでまとめました。

選出などの参考になるかもしれないので興味があれば見てください。

f:id:Luke_Noivern:20200301015815p:plain

 

最後に

ダイマックスの登場によって守ると猫だましが数を減らし、エルフーンが非常に多いというところに注目して始めた湿原パでしたが、エルフーンはいつの間にか数を減らしていて、トリルを絡めたパーティが増えたという環境の変化が厳しかったというのが総評です。

次のシーズンからはガオガエンが解禁されて猫だましを使ってくる相手が増えるであろうということ、剣盾序盤の環境と比較してエルフーンによる追い風軸の構築が減ってきたことから私自身は次からは湿原ではないパーティを使おうと思っているので、今回が誓い納めということになるかと思います。(誓う=湿原を展開するの意)

 

一応今後の展望として少し考えたのは、新たに解禁される御三家から

  • 猫だましが無効のジュナイパーで草の誓い
  • 猫だましを使えるカメックスガオガエンにも対抗して誓いを展開
  • キッスを基本は湿原エースとして、指キッス+殻を破るカメのパターンも用意
  • うるおいボイスハイボアシレーヌがガエンに強いのでどうにか使ってみる

あたりですが、壁を展開できるキョダイラプラスの解禁なども向かい風のように感じられますし、今より苦しくなる気はしているのでこの記事をみた誰かに託すことにします。

 

ポケモンをする時間をあまり取れなかったと言っておきながら3月は新しく発売されるポケモン不思議のダンジョンDXをやりたいので、同じような後悔はしないようにポケモンもやるのを3月の目標とします。

 

記事のタイトルは絶対に湿原選出を通すという強い意志を表すええ感じのタイトル無いかな~って考えてたら、最強のポケモンカードである「ザシアンV」を見て「ふとうのつるぎ」から着想を得ました。京都CL中止悲しい。

 

ところで

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公式サイトでこんなこと言っておきながら大会期間中パーティのロック解除もできなければレンタルチームでの参加もできないってどういうことなんですかね

最終日パーティちょっと修正して(ニンフィアミロカロス)潜りたかったのに潜れないし、仕方がないから自分のパーティ自分でレンタルして潜ったら3連続対戦相手見つからなくて泣きながらこの記事書いてますよ私は

何とかしろ増田

 

 

ここまで読んで下さった方ありがとうございました。

記事の内容に関して何かありましたらTwitter(@Luke_Noivern)までお願いします。

それでは失礼します。

 

 

 

~Special Thanks~

相談に乗ってくれたみまもり氏(@AmakaJinsei)

yaterugumasukisukizamurai.hatenablog.com

 

 

 

 

サムネ用

 

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